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Déverrouillez des images AI incroyables : Le guide ultime des balises de style (Partie 1)

Déverrouillez le pouvoir de la génération d'images AI avec des balises de style simples. Apprenez à créer des visuels époustouflants avec un minimum d'effort dans ce guide complet.

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TL;DR :Arrêtez d'écrire des descriptions longues et complexes pour les générateurs d'images AI ! Souvent, des "balises de style" simples (comme isométrique 3D, style claymation, pixel art) combinées à votre sujet suffisent à créer des visuels spécifiques et époustouflants. Ces balises exploitent les données d'entraînement de l'IA, vous permettant d'obtenir des looks distincts efficacement. Lisez la suite pour une liste catégorisée de balises de style puissantes à essayer !

L'ingrédient secret : Pourquoi les balises simples fonctionnent à merveille

Avez-vous déjà vu ces incroyables images 3D en version Q en ligne, peut-être comme un petit restaurant de sushi ? Comment inciteriez-vous une IA comme DALL-E, Midjourney ou Flux à créer quelque chose comme ça ?

Vous pourriez être tenté d'écrire quelque chose de détaillé :

"Créez l'extérieur d'un restaurant de sushi en style cartoon 3D. Le panneau indique 'SUSHI', et il y a une grande pièce de sushi avec deux baguettes au-dessus. Le style général doit être simple et dimensionnel, montré d'une vue de dessus à 45 degrés avec un fond clair."

C'est beaucoup de travail, non ? Mais que diriez-vous si je vous disais que vous pourriez obtenir un résultat très similaire avec une invite beaucoup plus simple ?

"isométrique 3D : restaurant de sushi"

(Imaginez ici un mignon restaurant de sushi 3D en blocs !)

Pourquoi cette énorme différence ? Cela revient à la façon dont ces modèles d'images AI sont entraînés. Ils apprennent à partir d'énormes quantités d'images et de leurs descriptions extraites d'internet. Des termes comme "isométrique 3D" sont des étiquettes de style visuel courantes trouvées dans le pixel art, les actifs de conception de jeux et les plateformes d'illustration comme Behance et ArtStation.

Lorsque vous utilisez une balise comme "isométrique 3D", vous dites essentiellement à l'IA d'exploiter sa connaissance de ce style visuel spécifique - une perspective fixe, un look géométrique, ressemblant souvent à de mignons modèles miniatures. Ajoutez votre sujet, comme "restaurant de sushi" ou "autobus", et l'IA applique automatiquement cette esthétique apprise.

Utiliser ces préfixes de style est un changement de jeu. Cela améliore l'efficacité et permet une communication beaucoup plus claire avec l'IA, vous aidant à obtenir le look exact que vous envisagez plus rapidement.

Explorons quelques balises de style fantastiques que vous pouvez commencer à utiliser dès maintenant !

Encyclopédie des balises de style d'image AI : Partie 1

Voici quelques catégories et balises spécifiques pour élever votre jeu de génération d'images AI :

1. Styles isométriques

Ce style vous donne un look 3D sans distorsion de perspective, courant dans les scènes de jeux et les maquettes architecturales. Il crée ce classique "miniature en version Q".

  • isométrique 3D : [objet] (par exemple, isométrique 3D : café) - La vue isométrique 3D classique.
  • pixel art isométrique : [objet] (par exemple, pixel art isométrique : château) - Combine la vue isométrique avec l'esthétique du pixel art.
  • low poly isométrique : [objet] (par exemple, low poly isométrique : île) - Utilise des formes géométriques simplifiées dans la perspective isométrique.
  • art voxel : [objet] (par exemple, art voxel : cabane dans les arbres) - Crée des images qui ressemblent à des pixels 3D (voxels), similaires à Minecraft mais souvent plus détaillées.
  • isométrique en blocs : [objet] (par exemple, isométrique en blocs : robot) - Met l'accent sur des structures en forme de cube.
  • monde de blocs 3D : [objet] (par exemple, monde de blocs 3D : paysage urbain) - Semblable à voxel/en blocs, créant un monde fait de blocs.
  • isométrique modulaire : [objet] (par exemple, isométrique modulaire : usine) - Suggère des composants qui s'emboîtent.
  • isométrique en fil de fer : [objet] (par exemple, isométrique en fil de fer : voiture) - Montre la structure sous-jacente ou les lignes de l'objet en vue isométrique.

Exemples :

  • isométrique en fil de fer : chat - Imaginez le contour squelettique d'un chat vu de cet angle classique de dessus.
  • art voxel : pomme - Une pomme en blocs de pixels bien charnue.

2. Styles argile / Claymation

Cela imite le look et la sensation de l'argile, souvent avec des textures douces et des marques visibles faites à la main, rappelant les personnages d'animation en stop-motion.

  • style claymation : [objet] (par exemple, style claymation : sorcier) - Le look classique de l'animation en stop-motion.
  • rendu 3D en argile : [objet] (par exemple, rendu 3D en argile : monstre) - Se concentre sur la texture 3D de l'argile.
  • style plastique : [objet] (par exemple, style plastique : fleurs) - Semblable à claymation, peut-être légèrement plus lisse.
  • style d'argile douce : [objet] (par exemple, style d'argile douce : lapin) - Met l'accent sur un look d'argile plus doux et plus malléable.
  • style jouet en caoutchouc : [objet] (par exemple, style jouet en caoutchouc : canard) - Donne une finition semblable à un jouet en caoutchouc classique.

Exemple :

  • style claymation : dinosaure - Imaginez un T-Rex amical (ou féroce !) sculpté dans l'argile, prêt pour son début en stop-motion.

3. Styles blocs de construction / Lego

Crée des visuels centrés sur des jouets de construction comme Lego ou des blocs Minecraft, présentant des formes distinctes et des structures assemblées.

  • style lego : [objet] (par exemple, style lego : vaisseau spatial) - Imite le look des briques Lego.
  • style minecraft : [objet] (par exemple, style minecraft : paysage) - Crée des scènes en blocs et pixelisées comme dans le jeu.
  • style brickworld : [objet] (par exemple, style brickworld : ville) - Un monde construit à partir de briques de construction.
  • rendu de blocs jouets : [objet] (par exemple, rendu de blocs jouets : maison) - Blocs de jouets en bois ou en plastique génériques.
  • rendu de kit de construction : [objet] (par exemple, rendu de kit de construction : robot) - Évoque des kits de construction comme Meccano ou K'nex.
  • style playmobil : [objet] (par exemple, style playmobil : chevalier) - Reproduit le look des figurines et ensembles Playmobil.

Exemples :

  • style playmobil : mini bus - Un bus classique de style Playmobil avec des figures arrondies.
  • rendu de blocs de jouets : café - Une scène de café simple construite à partir de blocs de jouets colorés.

4. Styles Chibi / Modèle de Jouet

Se concentre sur des personnages mignons et miniaturisés avec de grandes têtes et de petits corps, couramment vus dans les figurines, les jouets capsules et les objets de collection.

  • personnage chibi 3d : [personnage] (par exemple, personnage chibi 3d : astronaute) - Personnages 3D mignons à grandes têtes.
  • style nendoroid : [personnage] (par exemple, style nendoroid : héros d'anime) - Imite les célèbres figurines japonaises Nendoroid.
  • style funko pop : [personnage] (par exemple, style funko pop : scientifique célèbre) - Reproduit le look distinct des figurines en vinyle Funko Pop !.
  • style de jouet capsule : [objet] (par exemple, style de jouet capsule : nourriture miniature) - Ressemble à un jouet d'une machine gachapon.
  • style de jouet en peluche : [objet] (par exemple, style de jouet en peluche : dragon) - Aspect doux et tissu cousu d'un jouet en peluche.
  • style de poupée miniature : [objet] (par exemple, style de poupée miniature : princesse) - Comme une petite poupée de collection.
  • rendu de bobblehead : [personnage] (par exemple, rendu de bobblehead : politicien) - Un personnage avec une tête surdimensionnée et vacillante.

Exemple :

  • style de jouet capsule : ipad - Imaginez un petit iPad mignon et simplifié conçu comme un jouet de collection.

5. Styles Pixel / Rétro

Évoque l'esthétique nostalgique des jeux vidéo, utilisant souvent des graphiques en matrice de points (pixélisés) rappelant les jeux des années 80 et 90.

  • art pixel : [objet] (par exemple, art pixel : coffre au trésor) - Le style général de l'art fait de pixels.
  • art pixel 8 bits : [objet] (par exemple, art pixel 8 bits : chevalier) - Imite spécifiquement les graphiques des premières consoles 8 bits (époque NES).
  • style SNES 16 bits : [scène] (par exemple, style SNES 16 bits : niveau de forêt) - Reproduit l'apparence des jeux Super Nintendo.
  • style écran CRT : [scène de jeu] (par exemple, style écran CRT : envahisseurs de l'espace) - Ajoute des lignes de balayage et la courbure d'un ancien écran de télévision.
  • style de jeu DOS : [objet] (par exemple, style de jeu DOS : objet d'inventaire) - L'apparence des premiers jeux PC.
  • style gameboy : [objet] (par exemple, style gameboy : portrait de personnage) - Palette de couleurs limitée (souvent des verts ou en niveaux de gris) et pixels anguleux comme le Game Boy original.
  • style arcade rétro : [scène] (par exemple, style arcade rétro : jeu de course) - L'apparence vibrante et flashy des jeux d'arcade classiques.

Exemples :

  • art pixel 8 bits : librairie - Une scène de librairie simple et anguleuse tout droit sortie d'un jeu NES.
  • style gameboy : chasseur de monstres - Imaginez une créature de Monster Hunter rendue en art pixel de 4 nuances de vert.

6. Styles Papercraft / Origami

Simule les effets de papier plié, découpé et superposé, montrant souvent la texture du papier et un aspect fait main.

  • style papercraft : [objet] (par exemple, style papercraft : maison) - Ressemble à un modèle construit à partir de papier découpé et collé.
  • origami 3d : [objet] (par exemple, origami 3d : renard) - Ressemble à un pliage à partir d'une seule feuille de papier, style 3D.
  • livre d'histoires en papier découpé : [scène] (par exemple, livre d'histoires en papier découpé : scène de jungle) - Papier découpé en couches créant de la profondeur, comme une illustration de livre pour enfants.
  • style diorama en carton : [objet] (par exemple, style diorama en carton : robot) - Ressemble à une scène faite de découpes en carton.

Exemple :

  • origami 3d : oiseau - Un oiseau qui semble délicatement plié à partir de papier, montré avec dimension.

7. Styles Dessin à la Main / Illustration

Imite divers médiums de dessin et de peinture traditionnels.

  • illustration aquarelle de [objet] (par exemple, illustration aquarelle de paysage) - Couleurs douces et mélangées typiques de l'aquarelle.
  • dessin au pastel de [scène] (par exemple, dessin au pastel de coucher de soleil) - Texture douce et crayeuse des pastels.
  • croquis au marqueur de [objet] (par exemple, croquis au marqueur de design de voiture) - Traits de marqueur visibles, souvent vibrants.
  • croquis à l'encre de [scène] (par exemple, croquis à l'encre de rue de la ville) - Utilise des lignes, des hachures et potentiellement des lavis comme un dessin à l'encre.
  • gribouillage dans un carnet : [objet] (par exemple, gribouillage dans un carnet : fusée) - Style de dessin décontracté et spontané comme des gribouillis dans un carnet.
  • art linéaire : [objet] (par exemple, art linéaire : fleur) - Se concentre uniquement sur les contours et les lignes, sans couleur de remplissage.
  • dessin au crayon : [objet] (par exemple, dessin au crayon : portrait) - Imite les traits et les ombres d'un crayon graphite.
  • dessin à la craie : [objet] (par exemple, dessin à la craie : sur tableau noir) - Ressemble à un dessin à la craie, souvent sur un fond sombre.

Exemples :

  • dessin au pastel d'un arc-en-ciel - Un arc-en-ciel doux et texturé s'étendant à travers le ciel.
  • gribouillage dans un carnet : tasse de café - Un croquis rapide, peut-être légèrement désordonné, d'une tasse de café sur du papier ligné.

8. Styles Conte de Fées / Dessin pour Enfants

Caractéristiques des couleurs chaudes, des coups de pinceau enfantins et des thèmes fantaisistes adaptés aux livres pour enfants, contes de fées et sujets mignons et imaginatifs.

  • style livre d'histoires : [scène] (par exemple, style livre d'histoires : forêt enchantée) - Apparence illustrée classique des livres pour enfants.
  • illustration de livre pour enfants : [personnage] (par exemple, illustration de livre pour enfants : ours amical) - Axé spécifiquement sur l'illustration de personnages pour les livres pour enfants.
  • dessin de conte de fées : [scène] (par exemple, dessin de conte de fées : château dans un nuage) - Style d'illustration fantaisiste et magique.
  • dessin cartoon fantaisiste : [objet] (par exemple, dessin cartoon fantaisiste : théière parlante) - Apparence de cartoon fantastique et ludique.
  • illustration kawaii : [objet] (par exemple, illustration kawaii : nuage souriant) - Style japonais "mignon", souvent avec des visages simples et des couleurs pastel.
  • style de dessin d'enfant : [scène] (par exemple, style de dessin d'enfant : ma maison et le soleil) - Imite les dessins charmants et naïfs d'un jeune enfant.
  • style d'animation à tuyau en caoutchouc : [personnage] (par exemple, style d'animation à tuyau en caoutchouc : chat dansant) - Le style des premiers dessins animés de Disney et Fleischer, avec des membres flexibles et semblables à des tuyaux.

Exemples :

  • style de dessin d'enfant : famille - Bonhommes en bâton se tenant la main sous un soleil brillamment dessiné.
  • dessin cartoon fantaisiste : souris et canard - Une mignonne souris cartoon et un canard ayant un goûter.

9. Styles Fantaisie / Sci-Fi / Futuristes

Crée des mondes d'imagination, des royaumes magiques aux paysages urbains futuristes, souvent vus dans l'art conceptuel de jeux et de romans.

  • art conceptuel de fantaisie de [scène] (par exemple, art conceptuel de fantaisie de la tanière du dragon) - Illustrations peintes et détaillées de décors fantastiques.
  • art de fantaisie sombre de [créature] (par exemple, art de fantaisie sombre du roi liche) - Style de fantaisie plus sombre et plus menaçant.
  • version steampunk de [objet] (par exemple, version steampunk de dirigeable) - Combine l'esthétique victorienne avec une technologie à vapeur.
  • paysage urbain cyberpunk : [emplacement] (par exemple, paysage urbain cyberpunk : Tokyo néon) - Environnements urbains high-tech, rugueux et éclairés au néon.
  • illustration sci-fi : [scène] (par exemple, illustration sci-fi : surface de planète extraterrestre) - Dépeint des technologies futuristes, des voyages dans l'espace et des thèmes extraterrestres.
  • post-apocalyptique : [objet] (par exemple, post-apocalyptique : robot rouillé) - Montre des scènes de ruine et de survie après une catastrophe.
  • style dreamcore : [scène] (par exemple, style dreamcore : îles flottantes) - Visuels surréalistes, oniriques et souvent troublants ou nostalgiques.
  • fantaisie de forêt elfique : [scène] (par exemple, fantaisie de forêt elfique : arbre ancien lumineux) - Vise spécifiquement l'esthétique des environnements elfiques de haute fantaisie.

Exemples :

  • art conceptuel de fantaisie de vaisseaux spatiaux extraterrestres envahissant la Terre. - Scène dramatique et peinte de soucoupes volantes descendant sur une ville.
  • style dreamcore : forêts - Scène forestière étrangement éclairée, peut-être légèrement déformée, qui semble irréelle.

Restez à l'écoute !

Ceci n'est que la première moitié de notre guide ultime ! Nous avons couvert beaucoup de choses, des vues isométriques aux mondes fantastiques. Expérimentez avec ces étiquettes, combinez-les et voyez quelles créations incroyables vous pouvez donner vie.

Dans la Partie 2, nous explorerons encore plus de styles, y compris des catégories diverses amusantes, des looks d'animation/manga, des styles photographiques, des ambiances cinématographiques, des esthétiques culturelles, des designs minimalistes, et plus encore !

Continuez à innover, continuez à créer !