요약:산업은 끊임없이 파괴됩니다 (CD가 MP3에 의해, MP3가 스트리밍에 의해, GPS가 스마트폰에 의해 대체되는 것을 생각해 보세요). 이는 기업가정신이 올바른 방향을 선택하는 고위험 도박처럼 느껴지게 만듭니다. 하지만 좋은 디자인에 집중함으로써 확률을 크게 개선할 수 있습니다.좋은 디자인은 단순한 미학이 아닙니다; 문제를 깊이 이해하고 특정 목적을 달성하는 기능적이고 의미 있는 해결책을 만드는 것입니다. 디자인 사고를 적용하여 – 먼저 충족되지 않은 필요를 파악하고, 해결 메커니즘을 설계한 다음, 기술을 선택함으로써 – 우리는 기업가정신을 맹목적인 베팅에서 가치 창출의 전략적 과정으로 변화시킵니다.우리는 모두 그것이 일어나는 것을 보았습니다: MP3가 CD 산업을 무너뜨렸고, 그 후 Spotify와 Apple Music에 의해 파괴되었습니다. 스마트폰 내비게이션은 전용 자동차 GPS 장치를 유물로 만들었습니다. 새로운 제품과 서비스는 기존 산업을 지속적으로 파괴하며 우리의 세계를 재편성합니다.이 끊임없는 변화는 기업가정신을 지속적인 도박처럼 느끼게 만듭니다. 매일 창업자들은 선택한 "주제" – 핵심 제품, 서비스 또는 시장 초점 – 에 베팅하고 있으며, 내일 사라지지 않기를 바라며 희망합니다. 매일 관련성을 유지하기 위해 강제로 베팅을 해야 하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 하지만 이것이 순전히 도박일까요, 아니면 더 전략적으로 접근할 수 있을까요?'좋은 디자인'의 진화하는 의미
60년 전, "좋은 디자인"은 주로 제품의 미학 – 즉, 어떤 것이 어떻게 보이는지를 의미했습니다. 오늘날, 미학이 여전히 중요하지만, 좋은 디자인의 평가는 제품이나 서비스가 의도한 목적과 기능을 얼마나 효과적으로 달성하는지, 그리고 긍정적이고 지속적인 영향을 창출하는지에 더 중점을 둡니다.
기업가들이 새로운 제품이나 서비스를 개발할 때, 그들은 단순히 특정 고객의 즉각적인 요청을 해결하는 것이 아닙니다. 그들은 이 새로운 제안이 더 넓은 시장에서 상업적으로 실행 가능할 것이라고 근본적으로 베팅하고 있습니다. 우리는 이것을 어떻게 도박이 아닌 계산된 움직임으로 만들 수 있을까요? 그 답은 좋은 디자인에 있습니다.
'디자인'이란 무엇인가?
"디자인"은 강력한 개념입니다 – 그것은 동사(창조 행위), 명사(결과), 심지어 철학이 될 수 있습니다. 그것은 회사 성장의 엔진이자 비즈니스 변화를 촉진하는 촉매제가 될 수 있습니다. 구체적이든 추상적이든, 이상이나 목적을 달성하기 위해 의도적으로 구성된 모든 것은 디자인의 결과물로 간주될 수 있습니다.
우리의 점점 더 복잡한 세계에서 디자인은 기존 문제를 해결하고 해결할 가치가 있는 새로운 도전을 식별하는 데 필수적입니다. 영어 단어 "Design"은 "의미를 부여하다"라는 라틴어 뿌리를 가지고 있습니다. 이는 깊은 의미를 동시에 부여하는 단순화의 과정을 암시합니다. 그리고 무엇보다도 순수한 예술과 달리, 디자인은 기능적이어야 합니다.진정으로 효과적인 디자인은 깊은 사고를 요구합니다:누구를 위해 디자인하고 있습니까?
그들은 왜 필요로 합니까?
우리가 해결하려는 특정 문제는 무엇입니까? 잘 수행되면, 특히 다양한 분야의 협업을 통해, 좋은 디자인은 특정 그룹의 사람들을 위해 실제 변화를 만들고 실제 문제를 해결할 수 있는 힘을 가지고 있습니다.
디자인 사고의 실제 사례: 최근 사례Mercury Technology Solution의 최근 사례를 공유하겠습니다:
클라이언트 및 문제:
- 전통 중국 의학(TCM) 클리닉은 예약 일정 관리에 어려움을 겪고 있었습니다. 문제에는 긴 환자 대기 시간, 잦은 지각 또는 결석, 그리고 다양한 의사 기술과 사용 가능한 방/침대에 따른 비효율적인 자원 배분이 포함되었습니다.전통적인 IT 해결책:
- 일반적인 IT 접근 방식은 단순한 "디지털화"일 것입니다 – 아마도 Google 캘린더와 같은 공유 온라인 캘린더를 구현하는 것입니다. 이는 증상을 표면적으로 다루지만 근본적인 복잡성을 해결하지는 않습니다.우리의 디자인 주도 솔루션:
- 우리는 이것이 단순한 디지털화 문제가 아니라 자원 최적화의 도전이라고 믿었습니다. 우리는 "동적 자원 일정 관리"라는 시스템을 설계했습니다. 고정된 슬롯에 수동으로 예약하는 대신, 우리의 시스템은 알고리즘(Algo)을 사용하여 최적의 예약 가능한 시간대를 계산합니다. 이 알고리즘은 필요한 특정 서비스, 방과 침대의 가용성, 의사의 특정 기술 세트 및 숙련도, 그리고 유사한 예약에 대한 역사적 환자 만족도 데이터를 고려합니다.더 넓은 적용:
디자인 단계에서 우리는 TCM 클리닉에만 집중하지 않았습니다. 우리는 미용실, 치과 진료소, 미용실과 같은 유사한 서비스 기반 비즈니스의 운영 요구와 경험을 적극적으로 고려하여 우리의 핵심 논리가 견고하고 잠재적으로 적응 가능하도록 했습니다.
프로세스: 필요 우선 -> 디자인 -> 기술
- 이 예시는 우리의 핵심 방법론을 강조합니다: "먼저 필요를 찾고, 그 다음 제품/서비스를 디자인하라". 우리는 디자인 사고를 IT 솔루션 개발에 직접 적용합니다:충족되지 않은 필요 파악:
- 우리는 먼저 시장에서 진정으로, 종종 명확히 표현되지 않은 필요와 문제점을 깊이 이해하는 데 집중합니다.메커니즘 설계:
- Our Design-Led Solution: We believed this wasn't just a digitization problem, but a resource optimization challenge. We designed a system we call "Dynamic Resource Scheduling." Instead of manual booking into fixed slots, our system uses an algorithm (Algo) to calculate optimal, bookable appointment times. This algorithm considers multiple factors: the specific service required, room and bed availability, the physician's specific skill set and proficiency level, and even historical patient satisfaction data for similar appointments.
- Broader Application: During the design phase, we didn't just focus on the TCM clinic. We actively considered the operational needs and experiences of similar service-based businesses like beauty salons, dental practices, and hair salons to ensure our core logic was robust and potentially adaptable.
The Process: Need First -> Design -> Technology
This example highlights our core methodology: "Find the need first, then design the product/service" ("先找需求再設計產品/服務"). We apply design thinking directly to our IT solution development:
- Identify Unmet Needs: We focus first on deeply understanding the real, often unarticulated, needs and pain points in the market.
- Design the Mechanism:우리는 그 필요를 효과적으로 해결할 수 있는 프로세스 또는 메커니즘을 구상하고 설계합니다(예: 동적 스케줄링 로직). 이는 초기에는 특정 기술과 독립적입니다.
- 기술 선택/구축: 핵심 솔루션 메커니즘을 정의한 후에야 적절한 기술(데이터베이스, 알고리즘, UI 프레임워크 등)을 선택하여 그 디자인을 효율적이고 효과적으로 실현합니다.이 과정을 따름으로써 – 먼저 필요, 그 다음 디자인, 마지막으로 기술 – 우리는 개발을 실제 문제에 기반을 두게 합니다. 이는 가치 있고 상업적으로 성공할 가능성을 크게 높여, 기업가 정신의 본질적인 "도박"을 줄입니다.창업은 도박이 아닙니다. 좋은 디자인이 필요합니다.
MP3의 탄생은 음반 회사의 CD 산업을 없애버렸고, Spotify/Apple Music은 MP3 산업을 없앴습니다. 스마트폰의 내비게이션 기능은 차량용 GPS를 쇠퇴 산업으로 만들었습니다. 새로운 제품은 기존 산업을 전복시키고 있으며, 이 세상을 변화시키고 있습니다. 창업자는 매일 "주제"에 대해 도박을 하고 있습니다. 아무도 자신이 하고 있는 일이 빠르게 쇠퇴 산업이 되기를 바라지 않습니다. 이는 창업의 성공 여부와 얼마나 멀리 나아갈 수 있는지와 관련이 있습니다. 인생은 매일 도박을 하고 있으며, 창업도 마찬가지입니다. 매일이 "도박"입니다.
60년 전, 좋은 디자인은 순수한 제품 미학을 더 많이 의미했지만, 지금은 우수한 디자인의 평가는 특정 목적과 기능을 더 잘 실현할 수 있는 제품이나 서비스, 그리고 사회에 지속적인 영향을 미칠 수 있는지에 초점이 맞춰져 있습니다.
창업자는 새로운 제품/서비스를 개발할 때 단순히 특정 고객의 요구를 해결하는 것이 아니라, 새로운 제품이 돈을 벌 수 있을지를 "도박"해야 합니다.
좋은 디자인:
"디자인"은 동사일 수도 있고, 명사일 수도 있으며, 철학이 될 수도 있습니다. 이는 회사 성장의 동력이며, 기업 전환의 계기가 됩니다. 유형이든 무형이든, 어떤 이상과 목적을 위해 구축된 것은 모두 디자인으로 간주됩니다.
복잡해지는 사회에서 문제 해결과 새로운 문제 발견을 위해 디자인은 이제 필수불가결한 존재가 되었습니다.디자인의 영어 "Design"은 라틴어 의미에서 "의미를 부여하다"를 뜻하며, 디자인은 단순화된 개념이지만 깊은 의미를 가져올 수 있습니다. 디자인과 예술의 가장 큰 차이는 디자인이 기능성을 갖추고 있다는 점입니다.
누구를 위해 또는 왜 디자인하는지, 어떤 문제를 해결하고자 하는지를 진지하게 고민하고, 만약 분야를 초월한 협력이 가능하다면, 좋은 디자인은 반드시 변화를 가져오고 특정 집단의 문제를 해결할 수 있습니다.
최근의 한 예를 들자면: 고객은 한 중의원이며, 현재 문제는 환자의 예약(대기, 지각, 결석)과 의사 능력 차이로 인한 자원 불균형입니다. 전통적인 IT 해결 방법은 일반적으로 "전자화"입니다. 즉, 공유 일정이나 Google Calendar를 사용하는 것입니다. 이 문제에 대해 우리는 수동으로 전자화하는 것이 아니라는 생각을 했습니다. 그래서 우리는 서비스, 방, 침대, 의사 능력, 이전 환자 만족도를 기반으로 예약 가능한 시간을 계산하는 "동적 자원 스케줄링"을 설계했습니다.
디자인할 때 우리는 미용실, 치과, 미용실 등 다른 산업의 요구도 고려했습니다.
우리는 "먼저 필요를 찾고 그 다음 제품/서비스를 설계"하는 과정을 통해 가치를 창출하고, 디자인 씽킹(디자인 사고)의 과정을 IT에 적용했습니다. 가장 중요한 것은 시장에서 아직 충족되지 않은 요구를 찾아내고, 그 요구를 해결하기 위한 메커니즘을 고민한 후, 마지막으로 적절한 기술을 찾아 이 기술을 구현하는 것입니다. 이러한 방법을 사용함으로써 성공 확률은 자연스럽게 높아지고, "도박"은 자연스럽게 줄어듭니다.
기업가는 항상 위험을 감수해야 하지만, 그것이 맹목적인 도박일 필요는 없습니다. 디자인 씽킹을 수용하고 실제 필요를 신중하게 해결하는 데 집중함으로써, 우리는 성공할 가능성이 더 높고 진정한 지속 가능한 가치를 창출하는 비즈니스를 구축할 수 있습니다. 영향력을 위한 디자인.
我們按照「先找需求再設計產品/服務」的流程去創造出價值,把design thinking(設計思考)的過程應用在IT上面,最重要的就是先把市場上還沒有被滿足的需求找出來,再回過頭來去想要用甚麼樣的機制來解決這個需求,到最後再來找適當的科技把這個技術做出來。用以上方法,成功機率自然變高,「賭注」自然就會降低。
Entrepreneurship will always involve risk, but it doesn't have to be a blind gamble. By embracing design thinking and focusing on solving real needs thoughtfully, we can build businesses that are not only more likely to succeed but also create genuine, lasting value. Design for impact.

